Новости хидео миядзаки

2022)» на канале «Мир Геймплея» в хорошем качестве и бесплатно, опубликованное 24 октября 2023 года в 11:09. Миядзаки стал первым режиссером анимационного кино, получившим премию Японской киноакадемии за лучший фильм года ("Принцесса Мононоке", 1997).

Мультфильмы Хаяо Миядзаки останутся в России

Продюсер анимационных картин Хаяо Миядзаки опроверг слухи о том, что 82-летний режиссер завершает карьеру. Главная» Все новости кино» Новость: Хидео Кодзима и режиссер триллера "Прочь" создадут видеоигру. Культура, Новости культуры, Кино и сериалы, что посмотреть, Хаяо Миядзаки. Главная» Все новости кино» Новость: Хидео Кодзима и режиссер триллера "Прочь" создадут видеоигру.

Хаяо Миядзаки выпустит новый анимационный фильм

В четверг, 25 мая, зрители онлайн-кинотеатра заметили новую тревожную новость — во всех мультфильмах Studio Ghibli Хаяо Миядзаки стоит отметка «Доступно до 31 мая». Elden Ring, как это заведено у Миядзаки, рассказывает историю некогда великого королевства, пребывающего в упадке. Культура, Новости культуры, Кино и сериалы, что посмотреть, Хаяо Миядзаки. Легенда японской анимации Хаяо Миядзаки пока что не планирует уходить на пенсию. Руководитель студии Kojima Productions Хидео Кодзима (Hideo Kojima) рассказал, что студия остается независимой и нет никаких оснований полагать, что ее поглотила PlayStation Studios. За прошедшую неделю НЕ последнее аниме Хаяо Миядзаки «Как поживаете?» подросло еще на миллион долларов, в общей сложности аккумулировав в кубышке $55,25.

Читать ещё

  • Лучшие комментарии
  • Что будет дальше со студией Ghibli? | Аниме | Мир фантастики и фэнтези
  • Правила комментирования
  • Фильмы Миядзаки и других мастеров Ghibli останутся в России - Российская газета
  • Жизнь замечательных людей. Человек, который придумал Dark Souls
  • Мультфильмы Хаяо Миядзаки уходят из российских онлайн-кинотеатров

Россиянам станут недоступны мультфильмы Хаяо Миядзаки с 1 июня 2023 года

Создатели описывают его как вдумчивый рассказ и путешествие по воображению знаменитого создателя видеоигр. Зрители узнают, как Кодзима делает игры и управляет собственной студией. Про его творческие методы рассказывают люди, которым приходилось с ним работать. Актёр Норман Ридус отмечает, что сотрудничать с Хидэо — это попасть на шоколадную фабрику Вилли Вонки.

Если герой долго находился в воде, он мог заболеть и раскашляться — звук выдавал врагам его расположение.

Чтобы высадиться на базу врага, нужно было учитывать направление ветра — с этим помогал сигаретный дым. Отвлечь врагов удавалось, вставив в магнитофон гимн Занзибара. Тогда солдаты прекращали патрулирование и замирали по стойке смирно. Ломать четвёртую стену Кодзима тоже начал уже с первой части.

В Metal Gear антагонист болтал со Снейком по рации и порой обращался непосредственно к игроку, предлагая не ввязываться в драку и выключить игру. Круче всего взаимодействие с геймером проявилось в Metal Gear Solid, где герой сталкивался с боссом Мантисом. Он был телепатом, способным читать игрока как открытую книгу. Сначала сверхчеловек анализировал прошлое Снейка: как эффективно он сражался, сколько раз сохранялся, вёл ли себя тихо или много шумел.

Затем босс просил самого игрока положить контроллер на стол и, благодаря вибромоторчикам, начинал двигать его «силой мысли». Учитывая, что Психо Мантис был экстрасенсом, уворачиваться от выстрелов и ударов для него было легче лёгкого. Самый простой способ победить злодея — переключить геймпад в другое гнездо, сбив противника с толку. Внимание к мелочам, стремление удивить геймеров и проработка сценария сделали Кодзиму одним из величайших разработчиков всех времён.

Его проекты и правда изменили игровую индустрию. Синдзи Миками. Сделал жанр survival horror великим Жанр survival horror появился ещё до того, как Миками придумал игру про зомби. Когда вышла Resident Evil, на прилавках магазинов лежали аж три части Alone in the Dark.

Однако творение японского разработчика получилось настолько ошеломительным, что конкурент надолго пропал с радаров. Дело в том, что оригинальная Resident Evil стала эталонным хоррором, который до сих пор не устарел. Жуткая атмосфера всё ещё держит в напряжении. Медленно открывающиеся двери, за которыми может находиться какая угодно опасность, продолжают напрягать.

Первая встреча с зомби бросает в дрожь даже во время десятого прохождения. К запрыгивающим в окна доберманам невозможно привыкнуть. Лизуны до сих пор снятся геймерам в кошмарах. В игре 1996 много впечатляющих эпизодов, и забыть их невозможно.

Благодаря этому издатель не так давно подтянул графику игры и до сих пор активно её продаёт, а геймеры с удовольствием проходят классику. Занятно, что в 2005 Миками выпустил Resident Evil 4 , где переизобрёл жанр.

Каждая игра серии повествует о неком некогда богатом и процветающем королевстве, которое к моменту игры пришло в упадок из-за череды отрицательных событий. Показать больше.

Опубликовано 12 сентября 2023, 14:32 1 мин. Автор: Александр Бука Хаяо Миядзаки не собирается уходить из индустрии и работает с новыми проектами Мультфильм «Мальчик и птица» 2023 не станет последним для знаменитого мультипликатора Хаяо Миядзаки. Режиссер уже работает в офисе своей студии Ghibli с новыми идеями. Об этом рассказал вице-президент компании Дзюнъити Нисиока в одной из соцсетей.

Все аниме Хаяо Миядзаки: от худшего к лучшему

Про его творческие методы рассказывают люди, которым приходилось с ним работать. Актёр Норман Ридус отмечает, что сотрудничать с Хидэо — это попасть на шоколадную фабрику Вилли Вонки. Историю о величайшем мастере игрового мира в июне представят на фестивале Tribeca. Появится ли документальная лента в прокате, не сообщается.

И рано или поздно аниматоры догоняют сценарий, но его написание практически сходит на нет. Дальше вся студия подвергается жесточайшему стрессу, а Хаяо Миядзаки вообще перестаёт работать над проектом.

И продакшн начинает запаздывать, хотя прокат мультфильма уже давно назначен. Студию захватывало ощущение надвигающегося кризиса. Миядзаки прекращал писать и проводил время за какими-то сторонними занятиями. Он рубил дрова для железной печки своей квартиры в Вермонте. Кто-то доносил об этом [продюсеру] Судзуки, и тому приходилось идти и уговаривать его бросить дрова и вернуться к работе.

Когда у Миядзаки наконец случается прорыв и он дописывает последнюю часть сценария, все остальные работники студии «Гибли» начинают работать днями и ночами. Чтобы нагнать сроки и закончить фильм вовремя, они отказывались уходить со своих мест. Даже если самой работы для кого-то уже не оставалось. Аниматоры и разработчики начинали нарушать трудовой кодекс Японии и работать нелегальное количество часов, чтобы закончить фильм. Когда аниматоры должны были уходить домой и спать, они либо притворялись, что ушли, и прокрадывались обратно на рабочее место, либо прямо отказывались.

На его взгляд, при желании люди найдут способ ужиться со всеми живыми существами на Земле, даже если те выглядят как гигантские личинки и жуки. Проблема в том, что желания у людей часто нет. Но в «Навсикае» видно и то, что Миядзаки в 1984 году еще не был настолько уверенным режиссером. Временами у картины страдает темп повествования: ей не хватает лаконичности, и сцены ближе к концу выглядят затянутыми. Сама принцесса Навсикая очаровательна, но спустя годы теряется на фоне других персонажей режиссера — он еще не раз напишет более ярких героинь. Еще фильму не хватает запоминающихся диалоговых сцен. Кажется, будто автор больше внимания уделил именно визуальному ряду — пейзажи зараженной Земли впечатляют до сих пор.

Сначала она понимает речь животного, но под конец фильма питомец переходит на мяуканье. Кадр: Studio Ghibli Сюжет. По ведьминской традиции юная колдунья Кики должна прожить в мире людей год после своего тринадцатилетия.

Работа проходила в атмосфере полной секретности и без каких-либо промо-материалов, за исключением одного постера. В Японии премьера состоялась 14 июля 2023 года Создатели Анимацией занимается Studio Ghibli, а режиссер и автор сценария — сам Хаяо Миядзаки Он — феноменальная личность, его имя известно даже тем, кто не знаком с аниме. Он сам представляет публике не меньше загадок, чем его собственные картины. Благодаря своим творениям, Миядзаки завоевал две премии Оскар , множество номинаций на престижных кинофестивалях и бесчисленное количество других наград. Однако он не особо любит получать эти призы лично, путешествовать по миру, чтобы подтверждать свой талант, а не для поиска вдохновения — это не его стиль. В 2014 году Миядзаки был включен в Зал славы научной фантастики.

Его работы постоянно попадают в списки лучших анимационных фильмов всех времен и народов. Но для этого сказочника наивысшим счастьем до сих пор остается возможность собственноручно рисовать удивительные истории и рассказывать их детям.

Обзор сериала:

  • Сейчас на главной
  • Мультфильмы Хаяо Миядзаки уходят из российских онлайн-кинотеатров
  • Регистрация
  • Все фильмы Хаяо Миядзаки — от хорошего к лучшему
  • Обзор сериала:

Хаяо Миядзаки

Это была незаменимая вещь, когда приезжали гости или родственники из другого города. Замыкает топ-10 кровать с покатыми железными спинками, которая стоит в детской Горбунковых. Подобная продаётся в Ленинградской области за 10 000 руб. Опрос проводился в социальных сетях телеканала «Мосфильм. Золотая коллекция». В нём приняло участие 1138 человек.

Золотая коллекция» в кино» 25 апреля 2024 года. Показ «Бриллиантовой руки» приурочен к 100-летию Киноконцерна «Мосфильм». Топ-10 самых популярных предметов быта из кинофильма «Бриллиантовая рука»: 1.

И мрачной. В таком мире, естественно, выжить очень и очень непросто. Желание так задрать планку сложности наш герой объяснял тем, что игрока нужно безапелляционно вырывать из зоны комфорта и заставлять чувствовать себя неуютно среди давящего и пугающего окружения. Только так, по его мнению, каждое достижение и продвижение в игре будет восприниматься как победа. Сюжет же вообще свёлся к неясным полунамёкам и символизму.

Просто мне кажется, что игрок получает намного больше эмоций, когда самостоятельно распутывает сюжетные нити, внимательно изучая описания предметов или вслушиваясь в немногочисленные реплики второстепенных персонажей», — объяснял свою позицию Миядзаки. Некоторые критики называли Dark Souls чрезмерно требовательной к игроку. По такому же принципу строились и образы персонажей. В них полно символизма, мотивы их туманны — по замыслу автора, настрой и характер героев должен считываться по их одежде, цветовой гамме и даже позе. Именно это делает персонажей более живыми, а мир — правдоподобным. Успеху Dark Souls также способствовали феерические «боссы» волка Сифа всё-таки жалко! Снова слово Миядзаки: «Я напрямую общаюсь с каждым дизайнером. Мы заботились о том, чтобы игрок, перемещаясь между локациями, ощущал изменения. Чем выше место, тем прекрасней и фантастичней выглядит окружение.

И наоборот, опускаясь всё ниже под землю, вы замечаете, как всё вокруг становится грязным и отвратительным. Переход в Чумной город — отличный тому пример». Dark Souls II не является прямым продолжением первой части. Карьерный рост В отличие от предыдущей игры, Dark Souls ждал большой успех. Такой, что обладатели персональных компьютеров, чувствовавшие себя обделёнными, даже написали петицию с просьбой выпустить PC-порт, которая собрала более 100 тысяч подписей. И даже несмотря на то, что порт получился скороспелым и технически, мягко говоря, несовершенным, репутацию разработчиков это нисколько не испортило — фанаты тут же наклепали разных антикризисных модов. Однако работать над сиквелом Миядзаки не стал, ограничившись ролью консультанта. Казалось бы, это легко объяснить тем, что после успеха Dark Souls он в 2014 году, как раз когда вышла вторая часть, стал президентом FromSoftware и сосредоточился на управленческой работе. Но на самом деле это не так.

К счастью, все в студии это понимают. Что важнее, так это то, что суть FromSoftware — в создании уникального продукта, и, к счастью, моя новая должность не заставляет меня жертвовать временем в ущерб разработке», — говорил герой нашего рассказа. И действительно, в то время как одна независимая внутри студии команда разрабатывала вторую Dark Souls, Миядзаки с коллегами работали над двумя новыми проектами. Главным из них долгое время была Bloodborne. На одной волне Миядзаки давно хотел разработать игру в викторианско-готическом сеттинге, поэтому сделал на неё большую ставку — он даже специально выезжал в Чехию и Румынию для погружения в атмосферу. При этом команда и тогда, и сейчас не получает от него чётких указаний — маэстро говорил лишь о том, что он хочет увидеть что-то в духе «нарисуй мне такое копьё, которому доверил бы свою жизнь» , и после давал полную творческую свободу.

Предполагается, что мультфильм будет готов к 2023 году. No artist has explored the contradictions of humanity as sympathetically and critically as Hayao Miyazaki, the Japanese animation legend who co-founded Studio Ghibli. Чтобы первыми узнавать о главных событиях в Ленинградской области - подписывайтесь на канал 47news в Telegram Увидели опечатку?

В знаменитой сцене из фильма жена героя сжимает в руке обычный советский будильник, который в то время был дома у каждого. На «Авито» размещены такие варианты будильников: Slava за 160 руб. Шестое место занял шопер советских времён — авоська, с которой люди ходили в магазин за покупками. Кто-то складывал туда ряженку, а Семён Семёнович Горбунков готов был убрать туда пистолет и деньги, после чего милиционер с укоризной произнёс фразу, ставшую впоследствии знаменитой: «Семён Семёныч…». Сегодня, во времена борьбы с пластиком, мода на авоськи возвращается. Последние четыре места топа занимают предметы из квартиры Семёна Семёновича — типовой хрущёвки, оформленной в духе времени. В квартире главного героя есть также популярный советский телевизор «Старт-3» — один из самых лучших для той эпохи. В Санкт-Петербурге можно найти этот винтажный предмет техники за 5 000 руб. Это была незаменимая вещь, когда приезжали гости или родственники из другого города. Замыкает топ-10 кровать с покатыми железными спинками, которая стоит в детской Горбунковых.

Studio Ghibli не будет выпускать трейлеры к последнему фильму Хаяо Миядзаки

Знаменитый японский режиссер Хаяо Миядзаки запланировал выход снятого по книге Есино Гэндзабуро "Как поживаете?" аниме, которое станет последним в его карьере. Российские фанаты японского гения Хаяо Миядзаки и его знаменитой студии Ghibli, взрастившей немало знаменитых аниматоров и подарившей миру немало шедевров, расстраивались, как. Японская анимационная студия Ghibli не планирует выпускать трейлеры и рекламные материалы к последнему фильму мультипликатора Хаяо Миядзаки «Как поживаете?». Новая работа легендарного режиссера Хаяо Миядзаки выйдет на экраны в Японии 14 июля 2023 года. С 1 июня в российских онлайн-кинотеатрах станут недоступны мультфильмы студии Ghibli японского режиссера Хаяо Миядзаки. С 1 июня в российских онлайн-кинотеатрах станут недоступны мультфильмы студии Ghibli японского режиссера Хаяо Миядзаки.

Studio Ghibli не будет выпускать трейлеры к последнему фильму Хаяо Миядзаки

Согласен на обработку персональных данных и рассылки Войти или зарегистрироваться через соцсеть Для того, чтобы войти в профиль, или зарегистрироваться, нужно согласие на обработку персональных данных Хидео Кодзима подтвердил работу над двумя играми и визуальными проектами. Японский разработчик показал новую студию Геймдизайнер Хидео Кодзима сообщил, что команда Kojima Productions работает над двумя играми, а также несколькими визуальными проектами. Скорее всего, секретным продуктом станет игра, разрабатываемая для Microsoft.

Полковая, дом 3 строение 1, помещение I, этаж 2, комната 21.

По состоянию на пятницу, 26 мая, многие мультфильмы Миядзаки пока остаются доступными для просмотра в онлайн-кинотеатрах.

Какие ленты подпали под ограничения и где мы будем их смотреть Среди самых известных работ Миядзаки — мультфильмы «Мой сосед Тоторо», «Принцесса Мононоке», «Унесенные призраками», «Ходячий замок» и «Рыбка Поньо на утесе». Летом 2023 года в Японии должна выйти новая картина режиссера «Как поживаешь?

В моей голове вообще гораздо больше идей, чем люди думают. Armored Core: For Answer На мой взгляд, счастливый и светлый мир выглядит не очень-то реалистично. Звучит так, будто у меня какая-то душевная травма, но я правда верю, что наш мир — это, в общем-то, пустошь, от которой добра ждать не стоит. Мне нравится пробовать разные вещи, попытка за попыткой.

Нравится создавать целые миры для самого себя — и это вдохновляет меня продолжать работу. Я считаю, что это совершенно завораживающее ощущение — когда творчество идёт без перебоев, а разные составляющие собираются в одно произведение. Работая над Souls, я сначала придумал механики action-RPG, а уже под них писал всю мифологию. Возможно, когда-нибудь я придумаю геймплейные системы для симулятора или стратегии и, если мир Dark Souls подойдёт им, смогу расширить вселенную новыми жанрами. А вот наоборот я не умею — например, у меня не получится взять вселенную Souls и сделать в её рамках игру в другом жанре. Когда у меня складывается какое-то общее представление о будущем противнике, я прошу дизайнеров нарисовать концепт-арт.

Но описываю только самые основные моменты, чтобы остальное художник додумал сам — так работы получаются оригинальнее. Dark Souls Я часто встречаюсь с другими главами компаний. И они такие странные люди — меня это завораживает! Кое-кого из них я беру за основу для врагов в своих играх. Или качественным, крутым, просто красивым — всё это мы вкладываем в фундамент наших игр.

Небесный замок Лапута (Tenkuu no Shiro Laputa)

  • Небесный замок Лапута
  • Легендарный аниматор Хаяо Миядзаки опять собирается уходить на пенсию
  • Минкульт потребовал у Хаяо Миядзаки 94 млн. долларов.
  • Курсы валюты:
  • Все фильмы Хаяо Миядзаки — от хорошего к лучшему

Грустная история Ghibli: как японская студия подарила миру аниме и что с ней происходит сейчас

Кинокомпания Russian World Vision выкупила права на 22 анимационных фильма студии Ghibli, в том числе работы японского режиссера-мультипликатора Хаяо Миядзаки. Хидэо Кодзима посмотрел новый фильм Хаяо Миядзаки и захотел жить. Вице-президент Studio Ghibli: "Мальчик и птица" Хаяо Миядзаки — не последняя работа режиссера. Компания-дистрибьютор на территории России фильмов студии Хаяо Миядзаки Ghibli не смогла продлить права. В беседе в рамках подкаста Brain Structure Хидео Кодзима заявил, что не имеет отношения к Abandoned и Blue Box, и откровенно не понимает. Elden Ring, как это заведено у Миядзаки, рассказывает историю некогда великого королевства, пребывающего в упадке.

ВСЕ ИГРЫ ХИДЭТАКА МИЯДЗАКИ (2005 - 2022)

Всё своё возьму с собой! FromSoftware, основанная ещё в 1986 году, тогда, в начале нулевых, активно занималась серией экшенов о боевых роботах Armored Core. Миядзаки очень активно включился в работу. Коллеги потом вспоминали, что новый сотрудник с самого начала постоянно что-то советовал, убеждал что-то изменить, лез в управленческие вопросы. Но говорил и советовал по делу, поэтому к нему начали прислушиваться.

Но разрабатывали не слишком успешно. Я понял, что если у меня получится возглавить проект, то я смогу превратить его во что захочу. И даже если я провалюсь, это будет неважно, ведь проект и так висел на волоске», — вспоминал Миядзаки. Именно там впервые появились знакомые до боли черты — предельно пессимистичный мир, о котором толком ничего не известно, и фоновый сюжет.

Игрока просто выбрасывали в юдоль боли и печали и предлагали самому из редких обрывков информации узнавать, что, где, когда, кто виноват и что делать. Там же были очень злые враги, атаковавшие каждый по-разному, и постоянные надписи Game Over. В 2001 году в четвёртой части появился знакомый интерфейс с полоской выносливости, которая расходуется на каждый удар. Там же нам позволили сохраняться только в безопасных зонах.

В 2003 году со стапелей FromSoftware сошла ещё одна RPG — Shadow Tower Abyss, где появились знакомый теперь уже инвентарь, зависимость скорости от веса снаряжения, кровавые надписи на стенах и на земле, а также предмет под названием Soul Pods, позволявший увеличивать характеристики персонажа. Миядзаки добавил ко всему этому вид от третьего лица, более сложные бои, основанные на уклонении и заучивании атак и движений монстров, систему коллекционирования душ, возможность влиять своими действиями на тенденцию мира и уникальную концепцию мультиплеера, где игроки могут обмениваться предостережениями и вторгаться в миры других пользователей. Помимо достаточно сложной, непривычной а скорее, некомфортной концепции сказалось и то, что незадолго до релиза проект получил негативные отзывы критиков на Tokyo Game Show, где большинство посетителей, пробуя новинку на стенде, не захотели смотреть дальше экрана генерации персонажа. Однако игра тут же стала культовой, вокруг неё сформировалось своё комьюнити.

И по мере того, как слухи о необычной новинке распространялись по Сети, росли и продажи, достигнув за пару месяцев отметки 100 тысяч экземпляров. После этого Миядзаки всё-таки позволили работать над следующим проектом. В Shadow Tower Abyss сочеталось холодное и огнестрельное оружие, как потом в Bloodborne. Но в итоге в 2011 году на свет появилась Dark Souls.

Игра стала более масштабной, нелинейной, сложной, загадочной. И мрачной. В таком мире, естественно, выжить очень и очень непросто. Желание так задрать планку сложности наш герой объяснял тем, что игрока нужно безапелляционно вырывать из зоны комфорта и заставлять чувствовать себя неуютно среди давящего и пугающего окружения.

Только так, по его мнению, каждое достижение и продвижение в игре будет восприниматься как победа. Сюжет же вообще свёлся к неясным полунамёкам и символизму. Просто мне кажется, что игрок получает намного больше эмоций, когда самостоятельно распутывает сюжетные нити, внимательно изучая описания предметов или вслушиваясь в немногочисленные реплики второстепенных персонажей», — объяснял свою позицию Миядзаки. Некоторые критики называли Dark Souls чрезмерно требовательной к игроку.

Знаю его только по работам, только как автора. Резонирует со мной он только в контексте: "не видать мне больше замечательных чибиков от Адзумы, печаль" или "еще хорошо держался, старый, при таком-то образе жизни" все-таки один из хитов автобиографический.

Кодзима с гендиректором Sony Interactive Entertainment Джимом Райаном источник изображения: Twitter Кодзима добавил, что новатором быть всегда сложнее и менее прибыльно , чем тем, кто адаптирует чужие идеи: «Для первопроходца сложно всё.

Но я хочу быть первым, хочу и дальше быть первым». Кодзима с гендиректором Microsoft Gaming Филом Спенсером источник изображения: Twitter Вероятно, в интервью Кодзима говорил об игре на основе облачных технологий Xbox — её гейм-дизайнер тоже мечтал сделать давно. Предполагается , что это хоррор Overdose с актрисой из Death Stranding в главной роли. Что касается самой Death Stranding, то курьерский экшен, вероятно, получит продолжение.

Об этом свидетельствует звезда оригинальной игры Норман Ридус Norman Reedus и октябрьские слухи. Намёки на сиквел углядели и в недавних тизерах Кодзимы. Ради какого продукта Кодзима вновь уселся за рабочий стол, не уточняется.

Недавняя новость о том, что работы студии исчезнут из библиотек онлайн-кинотеатров РФ - в частности, "Кинопоиска", наделали много шуму. Многие решили, что Ghibli не продлила лицензию, взяв пример с других крупных иностранных компаний, которые пытаются таким образом оказывать давление на Россию. Однако отечественная компания Russian World Vision поспешила успокоить любителей качественного аниме, сообщив, что приобрела эксклюзивные права на 22 фильма Ghibli, среди которых 10 лент созданы Хаяо Миядзаки и три - его сыном Горо.

Легендарный аниматор Хаяо Миядзаки опять собирается уходить на пенсию

Неизвестно, понравилось ли Миядзаки само звучание слова или он изначально задумал глубокий смысл названия; так или иначе сейчас оно полностью соответствует миссии студии. Хаяо Миядзаки создал множество знаменитых на весь мир аниме. Это станет возможным благодаря тому, что права на проект Миядзаки выкупила компания «Русский репортаж».

Похожие новости:

Оцените статью
Добавить комментарий