Новости кости хитов днд

Потраченные Кости Хитов восстанавливаются в конце длинного отдыха, как описано ниже. Best monk builds DND 5e. Кости игральные, дайсы, кубики для ДнД(Dungeons and Dragons, DnD), серия: Мрамор, 7 шт. Кость хитов играет очень важную роль в DnD, поскольку определяет выживаемость персонажа в сражениях и приключениях.

Search code, repositories, users, issues, pull requests...

Мне просто куда больше нравится твой формат, не то чтобы привычнее, хотя и это. У тебя всё подробно и это очень помогает. Извиняюсь, если так плохо, чтотнаписал под видео о костях хитов daniashow6589 сделай видео с советами для ДМа metanis3503 3 года назад Есть сайт "Штормовая башня" там куча интересных способов отыгрыша и вариаций правил.

Результат броска кости хитов обычно умножается на какой-то коэффициент или добавляется к другим параметрам боя. Шанс на критический успех: Если при броске кости хитов вам выпадает максимальное значение например, «6» на кости d6 или «20» на кости d20 , вы можете получить критический успех. Критический успех обычно увеличивает урон или добавляет дополнительные эффекты к действиям персонажа. Независимо от использования кости хитов, важно помнить, что она является всего лишь инструментом для определения состояния здоровья персонажей и монстров.

Результаты бросков кости хитов могут быть случайными, поэтому важно быть готовым к разным исходам и адаптироваться к ситуации. Использование кости хитов — это одно из ключевых правил в DND, которое добавляет элемент случайности и взаимодействия в игровой процесс. Правила и параметры использования кости хитов могут различаться в зависимости от издания и варианта системы правил, поэтому следует обратиться к официальной литературе или получить консультацию у игрового мастера для полного понимания нюансов и особенностей. Вопрос-ответ Какая роль у кости хитов в игре DND? Кость хитов в игре DND используется для определения количества очков здоровья у персонажей и монстров. Она определяет, сколько урона персонаж может выдержать перед тем, как погибнуть.

Как работает кость хитов в DND? В игре DND используются разные типы костей хитов, такие как d6, d8, d10 и т. Персонажи получают определенное количество костей хитов в зависимости от класса и уровня. При повышении уровня персонаж выбирает, увеличить максимальное количество очков здоровья или получить дополнительную кость хитов. Как происходит бросок кости хитов в DND? Для определения количества очков здоровья персонаж бросает кость соответствующего типа и добавляет полученное значение к своему текущему количеству очков здоровья.

Например, если персонаж бросает d8 и выпадает 4, он добавляет 4 очка здоровья к своему общему количеству. Критический удар при броске кости хитов происходит, когда персонаж выбрасывает наивысшее возможное значение на кости например, выпадает максимальное число на d10. В таком случае, персонаж получает двойное количество очков здоровья, чем обычно.

Then, sprinkle a little She-Ra and the Princesses of Power or the otherworldliness of Trollhunters on top. You get the picture. It is a tasty, tasty sundae of strange worlds, swords and sorcery, and a triple scoop of fun. All the cool kids are playing it. No really. Did you know Vin Diesel plays Dungeons and Dragons? He does.

He totally does. He even taught Dame Judi Dench how to play. Do We Have Your Attention? The shows are reasonable lengths. Just enough to get to the good stuff. All orc killer, no gnome filler. You can throw this DnD podcast on in the background or listen when you drive around town. Also, we are one of the best DnD podcasts for road trips. We bet you cannot find any official sources to dispute this.

Я смотрю твои видео и решив создавать персонажа выбрал барда, а у тебя его нет. Мне просто куда больше нравится твой формат, не то чтобы привычнее, хотя и это. У тебя всё подробно и это очень помогает.

Top 20 Best Cantrips in D&D 5e [Ranked]

Те, что рисовали пхб, это был вообще 2013 год, когда у визардов всё было плохо и они старых кринжовых художников из четверки подтянули. Это сейчас визарды поднялись после популярности пятерки и могут себе позволить. Просто чтоб вы двое соснули. А то никто больше не хочет водить, наигрались. По предварительной задумке дм будет управлять неким лордом законно злой , будет потихоньку захватывать государство, убирая и стравливая разные фракции, заводя союзников и по необходимости ликвидируя их после использования в своих целях. Действия будут оправдываться высшим благом. Игрочки будут приспешниками на побегушках, выполнять разные поручения, и по пути преследовать свои личные цели.

Они могут быть положительными или отрицательными и влияют на общее количество хитов персонажа.

Модификаторы хитов обычно зависят от характеристик персонажа, таких как сила или выносливость. Важно отметить, что правила использования костей хитов могут различаться в зависимости от версии DnD и правил, принятых вашей игровой группой. Вы выбрасываете каждую кость по очереди и прибавляете результат к текущим хитам вашего персонажа. Например, при первом броске вы выбрасываете на кости 6. Затем вы выбрасываете следующую кость и получаете на ней 4. Таким образом, вы продолжаете бросать кости и прибавлять результаты, пока не использовали все кости из своего запаса. В итоге вы получите общее количество хитов для вашего персонажа, которое определит его остаточную выносливость и способность выдерживать урон в бою.

Выводы: Кость хитов DnD является важным элементом боевой системы игры. Она помогает определить количество очков здоровья у персонажей, а также урон, который они могут выдержать или нанести. Правила использования костей хитов могут быть различны в зависимости от версии DnD и правил, принятых игровой группой. Ваш персонаж должен быть готов к приключениям и иметь достаточно хитов, чтобы противостоять опасностям, которые вам поджидает в мире DnD. Играют в неё игроки, которые выбирают персонажей и создают истории в мире, полном приключений и магии. Основная цель игры DnD — создание исторических характеров в мире меча и магии. Приключения проводятся мастером игры, который является руководителем истории и контролирует игровой мир.

You have a curse that makes it so you must paint everything black. You are cursed to always be angry at new people you meet. Crying at funny jokes is your curse. You have a curse that makes it so you have to travel everywhere by foot.

You have a curse that makes it so you can never look at a goat without tripping. Long ago, you were cursed to wake up in the middle of the night ruining your long rest unless someone sings to you as you fall asleep. You have a curse that makes you eat any food you drop. You have a curse that makes it so everyone you meet insists on giving you a hug.

You have a curse that makes it so you are a cat-man whenever you see the moon. You have a curse that makes you eat every piece of food you touch. Your curse is to be the unluckiest person who has ever existed. You are cursed to have your head trapped in a barrel if you get too drunk You are cursed to always feel like a failure.

Your family curse is to never be able to get a job. Your family curse is to always be chased by orcs. You have a curse that makes it so you can never enjoy the beauty of nature because of your own beauty. You are cursed to be unable to cast spells the same day you go to the bathroom.

You are cursed to be a vampire of some kind. You are cursed to be a werewolf at night during a new moon. You are cursed to always be hungry. You are cursed to always be nice to halflings no matter what they do to you.

Your family has a curse that makes it so you must never have any food on you at any time. You are cursed to not be able to see the color red.

The result is a very modern setting with magical solutions for everyday problems, all within a backdrop of post-war intrigue and, at times, unrest. RftLW brings a wide selection of Eberron mainstay races, the Artificer class later reprinted in TCoE , the adventure Forgotten Relics for 4-6 characters of 1st level , as well as all necessary information needed to run your own adventure in Khorvaire. In addition to the lore relating to the deities, factions, and history of the land, EGtW also provides new options for existing races like your dragonborns with tails? Now, you might be thinking, but how do I run an adventure in this kind of setting? What monsters do I use?

Oh boy, does this book have you covered, with four adventures for levels 1-3. Want to be a sandal-wearing, spear , and shield-wielding Argonaut in training, but find the reality of 5E breastplate a little underwhelming? Then MOoT certainly delivers in terms of magic items, which range from molten bronze armor to literal weapons of gods to wield in their name. This is basically a reputation score with your chosen god , when you get your score past certain milestones, you receive a powerful benefit detailed in the entry of your god. Certainly not a low magic setting! The included adventure, No Silent Secret, is for levels 1-2 and a good introduction into the glorious world of heroic deeds and godly wrath. Players can enjoy two new subclasses the College of Spirits Bard and Undead Pact Warlock , new lineage options including the dhampir, hexblood, and reborn.

DMs can salivate over rules to customize existing Dark Lords and their domains or create their own , new monsters, over thirty new and familiar Domains of Dread including Barovia from CoS , and of course, a horrific adventure to get the old blood pumping. Strixhaven: A Curriculum of Chaos SaCoC The Gathering crossover, this book introduces us to the setting of Strixhaven , a university that uses magic to enhance studies of all disciplines. This book gives us the Owlin race, two new feats, rules for how to handle NPC relationships, how to run the academia of a school, and four adventures. These adventures cover levels 1-4, 4-6, 6-8, and 8-10 and can be used together to guide a party through the full university experience, or individually as best suits your table. Adventures Whether you are nervous to write your own adventure, playing Adventurers League official, organized DnD 5E games , or just want to see what the seasoned team of writers over at WoTC has in store for your unfortunate characters, the official published adventures are for you. There are usually around two main adventure books published each year some campaigns unto themselves, others a collection of shorter adventures you can pick and choose from or even chain together alongside other, smaller, adventures included in setting books as we have already covered , or released in aid of charity. As with our other sections, these books will be in publication order and include notes about which can be easily linked together.

The story revolves around the Cult of the Dragon, an organization usually devoted to the creation of undead dragons to fulfill a prophecy, but times have changed. A new leader with a powerful voice in his ear has been collecting fabled dragon masks to release the dragon goddess, Tiamat, from her prison in the Nine Hells. Your party starts off straight into the action, coming into the town of Greenest as it is besieged by a small army assembled by the cult and led by a blue dragon. Needless to say, the action just continues from here! The secret alliance between the Dragon Cult and Red Wizards of Thay has been exposed as an opposing alliance raises in opposition to them on the Sword Coast. The plot of the cult is advancing, however. With all of the dragon masks, they seek enough blood sacrifices to finally complete their ritual and free Tiamat from her infernal prison.

Кости для D&D

The second DnD/MTG crossover setting on our list, MOoT provides a DM all they need to run a campaign in the high-action world of Theros, heavily inspired by ancient Greece. Кость хитов (англ. hit dice, сокр. HD), которую правильнее называть костью хитов класса — вторичная характеристика в механике Dungeons & Dragons, определяющая, какой дайс кидается для определения максимального запаса хитов у персонажа. hang out with 8243 other members and enjoy free voice and text chat.

Игры в кости во всех уголках поберещья мечей (DnD игры)

Misty Mountain Discount: Great news, the kind folks at Misty Mountain Gaming have offered a 10% discount to my readers on all purchases just enter DUNCAN10 in the discount code field when you check out. это инструмент, который определяет количество жизненной энергии (хитов) у персонажей. Кости Хитов в ДнД. PT6M58Strue.

D&D Best Cantrips for Every Class

Трекеры складываются по линии сгиба и вешаются на ширму. Со стороны, обращенной к игрокам, написано имя персонажа, а со стороны, обращенной к Ведущему — характеристики персонажа. Трекеры легко перевешиваются на ширме, что позволяет менять порядок ходов. Набор состоит из 5 многоразовых ламинированных трекеров.

Существо отравлено на следующую минуту. В конце своего хода существо может совершить Спасбросок Сложность 12 для прекращения эффекта. В конце своего хода существо может совершить Спасбросок Сложность 16 для прекращения эффекта. Нанесите максимальный урон, а затем бросьте еще один кубик и добавьте его к результату. Нанесите цели легкое ранение. Цель отравлена на следующую минуту.

Нанесите двойной максимальный урон. Цель получает тяжелое ранение. Нанесите двойной максимальный урон, определите тяжелое ранение. В конце своего хода существо может совершить спасбросок Телосложения Сл 16 для прекращения эффекта. Урон светом 1 Ты называешь это критом? Существо не может по своей воле двигаться в вашу сторону до конца своего следующего хода.

Бросьте кубики урона как обычно. Существо напугано до конца своего следующего хода. Киньте дважды кубики урона. Бросьте дважды кубики урона и нанесите легкое ранение. Также существо испугано на следующую минуту. В конце своего хода оно может попытаться снять эффект, успешно совершив Спасбросок по Мудрости со Сложностью 16.

Нанесите максимальное количество урона, затем бросьте ещё один кубик и добавьте к результату. Нанесите лёгкое ранение по цели. Дополнительно цель светится в течение минуты. Пока она светится, она излучает 10-футовый яркий свет и 30-футовый тусклый свет. Все удачные атаки против существа наносят дополнительно 1d4 урона. Нанесите двойной максимальный урон и бросьте кубик для определения тяжелого ранения.

Нанесите двойной максимальный урон, затем бросьте еще один кубик и добавьте к результату. Нанесите тяжелое ранение по цели. Все удачные атаки против существа наносят дополнительно 1d6 урона. Урон громом 1 Ты называешь это критом? Существо ничего не слышит до конца следующего хода. Бросьте кубики урона.

Существо оглохло на 1 минуту. Дважды бросьте кубики для определения урона. Существо оглушено до начала своего следующего хода и не может слышать в течение минуты. Существо считается перманенто глухим. Затем нанесите слабое ранение. Нанесите максимальный урон по цели, а затем бросьте еще один кубик урона и добавьте его к результату.

Существо оглушено до конца следующего хода и становится перманентно глухим. Нанесите серьезное ранение. Цель получает серьезное ранение.

Даже несколько.

На экспу просекли фишку, что там респавн бесконечный пустили примерно дюжину архифиндов и половину ада Мистра пришла так эпично, что Эльминстр чуть в крови не утонул, неудивительно, что она его там не нашла. Кстати, единственная книга, в которой не было шуток в стиле точнее, они были, но не от Эльминстра : Цитата Отрывок: Окно взорвалось тысячью стеклянных осколков, осыпая комнату. Вздыхая, Эльминстер накрыл рукой чашку чая. Молнии сорвались с тонких пальцев волшебника, в ослепительной вспышке плюющих искр.

Именно с этим дайсом игроки проводят больше всего времени, поэтому важно, чтобы он был удобным. Дайсы ручной работы сделают вашего персонажа уникальным и неповторимым! Они и сами такие - каждый всегда будет выглядеть немного по-своему. Кубики с острыми гранями, ручная шлифовка. Каждый набор бережно упаковывается в бархатный мешочек и может стать отличным подарком.

Карту на стол⌺ D&D | ДНД

Какие особенности и нюансы существуют при использовании кости хитов? В зависимости от используемой системы правил, могут использоваться различные типы костей, но наиболее часто используются шестигранные кости d6 , восьмигранные кости d8 , десятигранные кости d10 и двадцатигранные кости d20. Особенности и нюансы использования кости хитов: Определение максимального здоровья: При создании персонажа, вам следует бросить кость хитов и добавить модификаторы, указанные в правилах, для определения максимального здоровья персонажа. Например, если вам нужно бросить d8 для здоровья, вы можете получить от 1 до 8 единиц здоровья плюс модификаторы.

Бросок на восстановление здоровья: Когда персонаж исцеляется от ран или выполняет специальные действия, ему может понадобиться бросить кость хитов, чтобы определить, сколько единиц здоровья он восстанавливает. В этом случае вы также добавляете модификаторы к результату. Бросок на определение урона: Во время боя или при выполнении определенных действий, персонажи и монстры могут бросать кости хитов для определения уровня урона, который они причиняют.

Результат броска кости хитов обычно умножается на какой-то коэффициент или добавляется к другим параметрам боя. Шанс на критический успех: Если при броске кости хитов вам выпадает максимальное значение например, «6» на кости d6 или «20» на кости d20 , вы можете получить критический успех. Критический успех обычно увеличивает урон или добавляет дополнительные эффекты к действиям персонажа.

Независимо от использования кости хитов, важно помнить, что она является всего лишь инструментом для определения состояния здоровья персонажей и монстров. Результаты бросков кости хитов могут быть случайными, поэтому важно быть готовым к разным исходам и адаптироваться к ситуации. Использование кости хитов — это одно из ключевых правил в DND, которое добавляет элемент случайности и взаимодействия в игровой процесс.

Правила и параметры использования кости хитов могут различаться в зависимости от издания и варианта системы правил, поэтому следует обратиться к официальной литературе или получить консультацию у игрового мастера для полного понимания нюансов и особенностей. Вопрос-ответ Какая роль у кости хитов в игре DND? Кость хитов в игре DND используется для определения количества очков здоровья у персонажей и монстров.

Она определяет, сколько урона персонаж может выдержать перед тем, как погибнуть. Как работает кость хитов в DND? В игре DND используются разные типы костей хитов, такие как d6, d8, d10 и т.

Например, если игрок бросает кость d6 и получает 4, то персонаж восстанавливает 4 очка здоровья. Игроки могут использовать кость хитов для определения эффектов лечения или урона заклинаний, а также для проверки на выносливость или стойкость персонажа в определенных ситуациях. Какие типы костей хитов существуют в DND? Обычно используется для представления очков здоровья более слабых существ или персонажей с низкой конституцией. Он используется для представления очков здоровья большинства персонажей, таких как воины и волшебники. Он используется для представления очков здоровья персонажей, которые специализируются на борьбе и имеют высокую конституцию.

Количество костей хитов, которые бросаются для определения очков здоровья, зависит от класса персонажа и уровня его опыта. Например, варвар может бросить d12 для определения очков здоровья на каждом уровне, в то время как волшебник бросает d6. Классы персонажей обычно имеют определенный диапазон костей хитов, которые они могут использовать. Таким образом, выбор класса персонажа в DND имеет важное значение для определения его очков здоровья, и тип кости хитов влияет на выносливость и долговечность персонажа в бою. Как правильно использовать кость хитов в DND? Кость хитов hit dice в игре Dungeons and Dragons DND используется для определения количества хитов здоровья у персонажей.

Правильное использование кости хитов является важным аспектом игры и может повлиять на выживаемость персонажа в бою. В DND каждый класс персонажа имеет свою кость хитов, которая определяет количество здоровья, которое они получают при повышении уровня. Например, воин использует кость хитов d10, что означает, что при повышении уровня они получают 1d10 хитов. Колдун же использует кость хитов d6, а следовательно получает меньше здоровья при повышении уровня. Как правило, при создании персонажа, его хиты начинаются с максимального значения, определенного костью хитов его класса. Например, если у воина кость хитов d10, то его начальные хиты будут равны 10.

В процессе игры, персонаж может потерять хиты в бою или от различных повреждений от окружающей среды.

Our top cantrips for these spell-slinging poets are: Vicious Mockery An intrepid bard can magically insult their adversaries and make it so hurtful that it really causes them physical harm. Vicious Mockery is the best of the bard cantrips.

Bardic insults constitute a serious threat as a result. This bard cantrip has good range, a fair damage type, nice scaling, and overall amusing visuals. Mage Hand One of the best all-purpose arcane utility spells is mage hand.

It is so helpful that every arcane class gets access to it. Mage Hand is a lifesaver when you need to untie a knot or unlock a door from across the room. Cleric Clerics are the bridge between the earthly realm and the far-off godly planes.

They attempt to embody the ideals of the gods they serve, becoming is a special kind of priest who possesses divine magic. Our recommended cantrips are: Guidance This is it—a cantrip so powerful that most games struggle to balance it. You can touch a creature who is willing and give them an additional d4 for one of their ability checks when using guidance.

Sacred Flame The standard destructive spell for clerics. If this seems overly simple, remember that Sacred Flame disregards cover for the saving throw, making it that much more difficult to resist. Great damage, and great range, useful against slow, highly armored opponents and foes who abuse cover.

Druid Some druids would stay outside of conflict, enabling allies and summoned animals to engage in combat while they baffle enemies with the powers of nature, while others might change into terrible monsters and enter the fray with savagery. Given their variety, our recommended cantrips are: Guidance Druids are lucky to have access to guidance, one of the strongest spells in 5th Edition.

Like, HARD. Spreading the Word There are many DnD podcasts out there in the world. We know that.

Some of you might be wondering how to become our paladins. Well, you do not need to swear yourself to scouring injustice in our name! It is far, far easier. If you enjoy what we do and you want to get the word out, there are many ways. Use the buttons below to share us on your favorite social media platform.

Or at least from your link to social media. Add a review to our episodes. You can do this wherever you get our content. We love five stars as much as anyone does. However, we also appreciate honest feedback.

We are doing our best with this labor of love, and we know there is room for improvement. We will improve over time. We promise!

100+ Fantasy DND Curses for 5e, Pathfinder, and MERPs

Похожие. Следующий слайд. Кубики для днд Кости игральные 105 штук. Кость хитов (англ. hit dice, сокр. HD), которую правильнее называть костью хитов класса — вторичная характеристика в механике Dungeons & Dragons, определяющая, какой дайс кидается для определения максимального запаса хитов у персонажа. Fling powerful magics with style using The Deck of Many's unabridged Animated Spell Cards for DnD 5e. Если вам понравилось бесплатно смотреть видео кости хитов в днд онлайн которое загрузил MAGELLAN GEEK 17 сентября 2020 длительностью 00 ч 09 мин 12 сек в хорошем качестве, то расскажите об этом видео своим друзьям, ведь его посмотрели 6 503 раза.

Руководство по 5-ой редакции Dungeons & Dragons для начинающих: Часть 5, Завершающие штрихи.

Бросьте обычные кубики урона. Цель может двигаться в следующем ходу только на половину своей скорости. Вы не бросаете кубики, а наносите максимальный урон. Скорость передвижения цели равна 0 до ее следующего хода. Бросьте дважды кубики урона для критического удара. Бросьте дважды кубики урона. Существо парализовано до конца своего следующего хода. Если существо получает урон до начал своего следующего хода - бросьте кубик для определения легкого ранения.

Нанесите максимальный урон от ваших кубиков, а затем бросьте еще один кубик урона и добавьте к результату. Существо парализовано до конца следующего хода и получают легкое ранение. Нанесите двойной максимальный урон, а также добавьте тяжелое ранение на цель. Нанесите двойной максимальный урон и добавьте тяжелое ранение на цель. Существо парализовано на следующую минуту. Оно может попытаться совершить Спасбросок Сложность16 в конце своего хода для завершения эффекта. Если существо проваливает Спасброски три раза — существо превращается в глыбу льда.

Эффект схож с действием эффекта окаменения. Огонь 1 Ты называешь это критом? Все атаки огненным уроном против этой цели будут совершаться с преимуществом до конца ее следующего хода. Цель вашей атаки горит. Пока существо горит, оно получает 2d4 урона огнем в начале каждого своего хода. Существо может избавиться от этого эффекта упав ничком и покатавшись по земле, затратив 5 футов из скорости передвижения. Бросьте дважды обычные кубики урона.

Пока существо горит, оно получает 2d6 урона огнем в начале каждого своего хода. Цель вашей атаки обуглена. Если у цели есть сопротивление к огню, то она его теряет. Если у цели нет сопротивления к огню, то она становится уязвимой к огню. Оба эффекта могут быть исцелены как любое легкое ранение. Нанесите легкое ранение цели. Также существо горит.

Пока существо горит, оно получает 2d8 урона огнем в начале каждого своего хода. Сила 1 Ты называешь это критом? Существо имеют помеху при совершении Спасбросков против заклинаний до конца следующего хода. Все атаки заклинаниями по существу совершаются с преимуществом. Бросьте кубики для определения урона дважды. Бросьте дважды кубики урона и существо магически связано до ее конца следующего хода. Пока существо связано оно совершает Спасброски от заклинаний с помехой, а магические атаки против нее совершаются с преимуществом.

Бросьте дважды кубики урона и существо магически связано на 1 минуту. В конце каждого хода может совершить Спасбросок по Интеллекту сложность 14 для прерывания действия эффекта. Нанесите максимальный урон от ваших кубиков, затем бросьте еще один кубик урона и сложите результаты.

This image transcends niche boundaries, weaving an enchanting narrative with its harmonious blend of colors, textures, and shapes. A universal masterpiece, it beckons all to immerse themselves in its mesmerizing beauty and intricate details, inspiring awe and wonder.

In this image, diverse elements seamlessly converge to create a mesmerizing masterpiece that speaks to people across all niches. Its captivating interplay of light and shadow adds depth, inviting viewers to explore its boundless allure. This captivating tableau seamlessly bridges gaps between niches, offering a visual narrative that transcends specialized interests. Its exquisite blend of elements, from radiant hues to intricate textures, enchants all who encounter its timeless charm. In this remarkable image, a captivating mosaic of elements harmoniously converges, crafting an awe-inspiring visual experience that resonates across all interests and passions.

Типо 7 ур. Я смотрю твои видео и решив создавать персонажа выбрал барда, а у тебя его нет. Мне просто куда больше нравится твой формат, не то чтобы привычнее, хотя и это.

Каждого шепчущего так или иначе коснулась тень, будь то ритуал привязки к ней или вытягивание энергии из Царства теней, чтобы развить свою скрытность и стать лучшим вором, убийцей или шпионом. Также вы изучаете заговоры малая иллюзия [minor illusion] и погасить свет [douse light]. Исчезновение 3-й уровень, умение шепчущего Вы способны совершить действие Засада в тусклом свете или в темноте, даже если за вами наблюдают. Вы с преимуществом совершаете проверки Ловкости Скрытность при попытке спрятаться. После использования этого умения, вы не можете использовать его повторно, пока не окончите короткий или продолжительный отдых. Вы получаете дополнительное использование умения на 7-м и 15-м уровнях. Вам необходимо видеть пункт назначения или по крайней мере знать его местоположение. Если вы не были спрятаны, то частью этого действия можете совершить проверку Ловкости Скрытность чтобы спрятаться. Действием, пока вы находитесь на тусклом свете или в темноте, вы можете стать невидимым на 1 час, либо до того момента пока не атакуете или не наложите заклинание. Если вы входите в область яркого света, совершите проверку Ловкости Скрытность Сл 15, чтобы остаться невидимым.

Все атаки по вам, совершаются с помехой. Если по вам попали атакой, то это свойство перестаёт работать до начала вашего следующего хода. Умение также не работает, если вы недееспособны, либо оказываетесь без сознания. Чтобы стать клинком, нужно быть преданным последователем веры, поскольку достойными считаются только те, кто готов умереть за правое дело. Будущие клинки проходят обучение в стенах Церкви, воспринимая духовенство как свою новую семью, отказываясь от любых кровных уз, за которые они могли бы держаться. Их ревностный пыл наделяет их непревзойденной силой на поле боя - они владеют массивными оружиями, как если бы они были простой игрушкой, наделяя свой клинок божественной силой и сокрушая своих врагов одного за другим. Сияющие клинки получают невероятно разнообразные задания. Самые жестокие из их членов справляются с чудовищными заданиями смертоносным способом, в то время как те, у кого более чуткий темперамент, призваны защищать своих собратьев. Несмотря на различия в характере, все они преследуют одну цель - защитить Церковь и её членов, несмотря ни на что. Святой чемпион 3-й уровень, умение сияющего клинка Ваши интенсивные тренировки принесли плоды, давая вам владение воинским оружием и средними доспехами.

В конце продолжительного отдыха вы можете совершить ритуал с рукопашным оружием, которым вы владеете, наносящее колющий или рубящий урон, освящая его. Он становится вашим священным клинком, одновременно у вас может быть только один такой священный клинок. Когда ваш священный клинок находится в ваших руках, он обладает свойством фехтовальное и считается посеребренным. Божественные благословения 3-й уровень, умение сияющего клинка Ваша преданность в искоренении врагов Церкви проявляется в праведных силах, которыми вы обладаете. У вас есть запас очков, которые вы можете потратить на подпитку этой божественной силы, называемой очками Божественности. Вы восстанавливаете все свои израсходованные очки Божественности, когда заканчиваете короткий или продолжительный отдых. Некоторые из ваших божественных атак требуют, чтобы ваша цель совершила спасбросок, чтобы противостоять эффекту. Когда существо атакует вас, вы можете реакцией израсходовать очко Божественности. Цель должна совершить спасбросок Мудрости против вашей Сл спасброска Сияющего клинка. В случае провала существо должно выбрать новую цель или потеряет атаку или заклинание, и существо не сможет нацелиться на вас до начала вашего следующего хода.

Это заклинание не защищает от эффектов, действующих на площадь, таких как взрыв огненного шара [fireball]. Божественное вдохновение. Когда вы совершаете проверку Интеллекта Религия или История или Мудрости Проницательность , вы можете израсходовать одно очко Божественности на переброс кости и должны использовать новый результат. Вы можете сделать это после броска кости, но до определения последствий. Вы получаете бонус к данной проверке, равный вашему модификатору Мудрости. Раздирание богохульника. В свой ход после совершения действия Атака своим священным клинком, вы можете бонусным действием израсходовать очко Божественности, чтобы позволить божественному проведению направлять вас. Совершите атаку оружием по существу, находящемуся в пределах вашей досягаемости. Вы получаете бонус к этому броску атаки, равный вашему модификатору Мудрости. Каждый раз, когда вы расходуете очко Божественности, вы получаете временные хиты, равные вашему модификатору Мудрости.

Праведное вооружение 9-й уровень, умение сияющего клинка Ваша вера дарует вам силу противостоять самой судьбе. Вы получаете новые силы использующие ваши очки Божественности: Цепи правосудия. Когда вы наносите урон существу своим священным клинком, вы можете израсходовать очко Божественности на создание сияющих цепей, которые опутывают существо. Цель должна преуспеть спасброске Силы против вашей Сл спасброска Сияющего клинка, иначе или получит урон излучением, равный вашему модификатору Мудрости и станет опутанной до конца вашего следующего хода. Божественное возмездие. Когда существо наносит вам урон рукопашной атакой, вы можете реакцией израсходовать очко Божественности, чтобы совершить рукопашную атаку оружием своим священным клинком по этому существу. Если вы попадете, вы получите бонус к броску урона, равный вашему модификатору Мудрости. Обрушивающиеся лезвия. Когда вы попадаете по существу атакой, которая может нанести урон от вашей «Скрытой атаки», вы можете израсходовать очко Божественности, чтобы создать дождь из сияющих клинков, обрушивающихся на поле боя. Божественные откровения 13-й уровень, умение сияющего клинка Вы переживаете откровения, показывающие вам, как направить божественную энергию, чтобы придать решимости вашему клинку.

Вы изучаете два заговора жреца по вашему выбору. Кроме того, вы можете неограниченно накладывать защиту от зла и добра [protection from evil and good] , героизм [heroism] и щит веры [shield of faith] без компонентов. Мудрость является вашей базовой характеристикой для этих заклинаний. Начиная с 17-го уровня, вам не нужно концентрироваться на этих заклинаниях, но одновременно вы можете иметь активным только одно заклинание из этого списка. Страшный суд 17-й уровень, умение сияющего клинка Ваш священный клинок наполняется святой силой. Вы можете произнести командное слово никаких действий не требуется , чтобы ваше лезвие начало излучать яркий свет в радиусе 30 футов и тусклый свет еще на 30 футов. Свет горит до тех пор, пока вы снова не произнесете командное слово или не уберете свое оружие. Пока оружие испускает свет таким образом, оно считается магическим оружием, а атаки совершаемые с его помощью, дополнительно наносят 2к4 урона излучением при попадании. Кроме того, пока вы держите этот клинок вы можете действием наложить духовные стражи [spirit guardians] без компонентов. Существа, находящиеся в области действия заклинания, считаются находящимися в пределах 5 футов от врага для целей вашей «Скрытой атаки».

После накладывания этого заклинания вы должны закончить продолжительный отдых, прежде чем сможете вновь наложить это заклинание таким образом, если только вы не израсходуете три очка Божественности, чтобы наложить его снова. Некоторые говорят, что первый из них был создан группой дворян, которые украли том запретной магии у проклятого кровью учёного, иные же полагают, что том был дарован им сущностью, обитающей глубоко в космосе, в обмен на неизвестную клятву. Независимо от происхождения их организации, сегодня Тени - это тщательно охраняемый секрет королевской семьи Серебрянокровных, инструмент, предназначенный для незаметных политических убийств и негласного шпионажа.

Похожие новости:

Оцените статью
Добавить комментарий